home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 07-09 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 07-09 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / Pulsar.doc < prev    next >
Text File  |  1992-12-22  |  5KB  |  104 lines

  1.                       PULSAR - P.D. Version No. 1
  2.                       ---------------------------
  3.                                                 
  4.                                         by Electronic Illusions
  5.                                               Released 9-4-1992
  6.  
  7.  
  8. INTRODUCTION
  9.         Pulsar is a game. If you have already tried it, you will probably
  10. have guessed that by now.
  11.         If it gets as far as the words 'still loading' and then flips back
  12. to Workbench, chances are that you only have half a meg of memory. The only
  13. way to get around this problem is to go out and buy some more kilobytes.
  14.         It is a game for two players, but it has only one objective: shoot
  15. the other player as quickly as possible without letting yourself be shot.
  16. Both players start off with 20 life points and 10 pulses. A pulse can be
  17. fired by pressing the fire button, and the person can be controlled using
  18. the `stick` part of the joystick (believe it or not).
  19.         If your life points or pulses begin to run low, there are
  20. re-energisers to, guess what, re-energise your gun and life.
  21.  
  22. DETAILS
  23.         The game takes place on a large map. You will only see two sections
  24. of the map at any one time; one for each player, one above the other.
  25.         When one of your `vital statistics` is running dangerously low, a
  26. message will appear reminding you of that fact. If you watch the four
  27. energy-indicators - two for each person - you can see exactly how near you
  28. are to gaining wings and a harp, and flying off to heaven with only a
  29. one-way ticket.
  30.         You can use the re-energisers found next to your starting position 
  31. to refill your gun and life. However, there are limits - the life energiser
  32. (with a heart symbol) only has 15 extra points, while the gun energiser, once
  33. used, cannot be used again for a minute. 
  34.         Also scattered around the map are some transporters. These are odd
  35. little yellow things which J.J tells me represent a pad of some kind, which
  36. whisk you off to somewhere else on the map as soon as you move over them.
  37.         You will come across some small white arrows on the ground. These
  38. are rather self-explanatory, so I won't bother explaining what they do. If
  39. you haven't guessed by now, try walking over one and then walking off in a
  40. direction different to that shown by the arrow.
  41.  
  42. COPYING PULSAR
  43.         Firstly, please copy Pulsar. It's what P.D. is all about. If,
  44. however, you wish to copy it without using a disk copier (maybe to put it
  45. on a hard-drive, or just in a directory of its own) you will need to make
  46. sure the following files are included:
  47.  
  48.                Pulsar
  49.                Pulsar.info (only to load through WB)
  50.                PulsarPic.IFF
  51.                Map.IFF
  52.                Skilltune.abk (don't blame me for the ego boosting name...)
  53.                Pulsar.doc (only if you need it)
  54.                Pulsar.doc.info (only for WB)
  55.  
  56.         If you plan to load Pulsar through WB, make sure all these files are
  57. in the same directory. You will also need a good Ascii-file shower (More,
  58. Muchmore, PPMore etc.) selected as 'Default Tool' from the Info window
  59. (selected from the WB menu) to show this file.
  60.         To load Pulsar from CLI, or anywhere else, simply make sure that the
  61. above files, with the exception of Pulsar (the main program) are in the
  62. current directory. Pulsar itself can be placed anywhere you like, as long as
  63. all the others are in the current directory.
  64.         If you wanted to copy without a disk copier, you probably knew all
  65. that already, but it makes this document file look longer and more
  66. important.
  67.         If you're really interested, I've included a file called
  68. Pulsar_Source.AMOS. This is the source code for Pulsar, which can be loaded
  69. into AMOS and studied. If you use any code from it in your own programs,
  70. please credit it to me! I take no responsibility for programmers suffering
  71. major heart attacks while trying to fathom out the program - structured
  72. programming is not my cup of tea!
  73.  
  74. INTO THE FUTURE..
  75.         There will possibly be a LicenceWare version of Pulsar at a later
  76. date. Featuring a few more features (?) like the ability to use data disks
  77. containing extra maps, a one-player mode and a practice (i.e. cheat!) mode,
  78. and other wonderful stuff, it will (hopefully) be out, ahh, sometime. Ideas
  79. for this would be appreciated.
  80.  
  81. ONE LAST THING
  82.         Pulsar is P.D.. It is not ShareWare or LicenceWare or anything like
  83. that. It is pure P.D. through and through.
  84.         This means that you don`t have to send us any money. But please do
  85. anyway!
  86.  
  87.  
  88. Send bug reports, donations, ideas and death threats to:
  89.  
  90. Electronic Illusions,       or        Electronic Illusions,
  91. 25 Stirling Crescent,                 2 Hamtun Gardens,
  92. Totton,                               Testwood,
  93. Hants.                                Totton,
  94. SO4 3BN                               Hants.
  95. ENGLAND                               SO4 3NW
  96.                                       ENGLAND
  97.  
  98. Look out for more stuff soon. Bye for now!!
  99.  
  100. P.S. PULSAR was written in AMOS, the music with OCTAMED, the title screen
  101. with DELUXE PAINT something-or-other, and the other graphics with a thing
  102. called SPRITEX. I probably didn't need to say that, but I don't particularly
  103. want an irate software house writing to me.
  104.